Vorschau auf War Robots Frontiers: Geschwindigkeit ist deine Rüstung

    War Robots: Frontiers ist ein neues Multiplayer-Actionspiel, das vom berüchtigten Friv2Online-Team für den PC entwickelt wurde. Wir teilen unsere ersten Eindrücke vom Online-Shooter, bei dem sich riesige Kampfroboter auf weitläufigen Arenen gegenseitig zu Haufen glühenden Metalls verarbeiten.

    Für Entwickler von Friv2Online erwiesen sich ihre berühmten Kriegsroboter als das Projekt mit den höchsten Einnahmen, das bereits 2018 auf Steam erschien und auch auf Taschenplattformen herauskam, wo es zu einer echten Verkaufsstelle für mobile Spieler wurde, die Kampfroboter eingeschaltet haben.

    Trotz einiger Nuancen, die insbesondere mit dem Kräfteverhältnis zu tun hatten, verliebten sich viele in Kriegsroboter, weshalb Friv2Online wahrscheinlich beschlossen hat, das Franchise weiterzuentwickeln und ein vollwertiges PC-Spiel herauszubringen, das anspruchsvoll, spektakulär und optisch deutlich verbessert ist. mit völlig anderer Physik, hoher Zerstörbarkeit der Umgebung und der Maschinen selbst.

    Im Kern unterscheidet sich War Robots: Frontiers nicht wesentlich von seinem Vorgänger: Spieler bilden einen Trupp schwer bewaffneter Roboter und stürmen in geräumige Arenen, um in 6-gegen-6-Sitzungsspielen zu kämpfen, strategische Punkte zu erobern oder sich einfach bis zum letzten Kampffahrzeug gegenseitig zu vernichten.

    Das Spiel hat keine Geschichte, und nach der Friv2Online-Roadmap zu urteilen, scheint es keine zu haben. Dafür gibt es fünf Slots, eine Art Podium im Hangar des Hauptmenüs, auf dem jeder Spieler einen selbst zusammengebauten Roboter aufstellen kann.

    Tatsächlich gibt es sogar sechs Podestplätze, der letzte ist für einen Koloss gedacht - einen Alpha-Roboter, den man einfach nicht auf das Schlachtfeld bringen kann. Dieses "Baby" ist ein echtes Gewitter konventioneller Kampffahrzeuge. Um es mit den geringsten Verlusten zu zerstören, muss sich das gegnerische Team zusammenschließen.

    Im Moment befindet sich War Robots: Frontiers im Early Access, einige Funktionen funktionieren noch nicht. Ein Laden, ein Abteil mit persönlichem Inventar und natürlich ein Hangar sind jedoch bereits verfügbar, und in Zukunft können Piloten spezielle Missionen erfüllen und Kampfpässe kaufen. Ich werde Ihnen ausführlicher erzählen, was ich interessant fand und was ernsthaft verbessert werden muss.

    Das Gefühl, einen Roboter zu steuern, ist sehr angenehm. Kampffahrzeuge bewegen sich recht realistisch, bewegliche Elemente an ihren Rümpfen sind animiert, die Detailverliebtheit der Entwickler an den Modellen ist außergewöhnlich erfreulich. Das Schießen ist auch sehr angenehm, unabhängig davon, ob Sie ein Maschinengewehr oder einen Raketenwerfer verwenden.

    Die Roboter gehen langsam, aber ihren Piloten stehen Beschleuniger für Sprints und Idioten sowie "Sprungdüsen" zur Verfügung, die es dem Kampffahrzeug ermöglichen, kurzzeitig in den kontrollierten Flug zu gehen. Die Roboter in War Robots: Frontiers sind viel mobiler als die Mechs von Mechwarrior, was die Kämpfe extrem dynamisch und sehr intensiv macht.

    Gleichzeitig gibt es praktisch keine Ansprüche auf Physik. Es besteht kein Eindruck, dass alles, was passiert, übermäßig fantastisch ist, wie es bei japanischen Mecha-Titeln oft der Fall ist. Wie mein Testpartner feststellte, ist es wahrscheinlich, dass die ersten Mechs auf unserer Welt (vorausgesetzt, sie werden jemals gebaut) eher lokalen Robotern ähneln werden.

    Derzeit wurden zwei Arten von Ressourcen in Kriegsrobotern implementiert: Grenzen - eine Währung, die Piloten als Belohnung für Streichhölzer erhalten, und Legierungen, die zusammen mit gekauften Ausrüstungsgegenständen in einer bestimmten Menge ausfallen. Im Laden kann der Spieler eines der drei vorgeschlagenen Teile kaufen, wonach sich das Set ändert. Wenn keiner erfüllt, werden Legierungen verwendet, um den Satz zu aktualisieren.

    Der Roboter geht zum Hangar. Es besteht aus Chassis, Karosserie, linker und rechter Schulter. Jedes Element, einschließlich der Werkzeuge, hat seine eigenen Eigenschaften: Es verbraucht eine bestimmte Menge an Energie, es wiegt etwas. Pelzfragmente haben Rüstungs- und Gesundheitsparameter, Schlitze für die Montage von Kanonen, Waffen - Entfernung, Munition, Feuerrate und Schaden.

    Die Munition im Spiel ist unendlich, aber die Mechs müssen nachgeladen werden, was vom Piloten manuell initiiert werden kann. Durch die Kombination verschiedener Elemente kann der Spieler einzigartige Maschinen erstellen, die auf einen bestimmten Spielstil zugeschnitten sind: Scharfschützen, Kampfflugzeuge, die keine Angst vor Nahkämpfen haben, Unterstützungsroboter. Alles ist bequem und übersichtlich, und in Zukunft wird es auch Anpassungen geben.

    Zusätzlich zu den Waffen selbst verfügt jeder Kampfroboter über eine Reihe aktiver und passiver Fähigkeiten, die die Elemente der Fahrzeugkarosserie sowie die Piloten bestimmen, die sie steuern. Jeder von ihnen hat bis zu drei Fähigkeiten. Zum Beispiel erhöht Arnav den Schaden von Kanonen für jede verwendete Fähigkeit um 3%, verringert ihre Abklingzeit und erhöht die Robotergeschwindigkeit um 10%, wenn alle Fertigkeiten Abklingzeit haben.

    Ein gut zusammengebauter Roboter im Kampf kann auf mehrere Grundfähigkeiten und eine ultimative Fähigkeit zurückgreifen, die sich im Laufe der Zeit auflädt. Die Fähigkeiten sind sehr unterschiedlich: eine Kuppel, die vor Projektilen schützt, beschwörende Reparaturdrohnen, ein Flächenraketenangriff, Unsichtbarkeit, Superrüstung oder Salvenfeuer ohne Nachladen. All dies, kombiniert mit den einzigartigen Eigenschaften der Ausrüstung, bietet einen angenehmen Spielraum für das Design von Kampffahrzeugen, und Spieleentwickler erweitern unterdessen die Anzahl der Teile mit jedem Patch weiter.

    Vor nicht allzu langer Zeit haben die Entwickler eine neue Karte hinzugefügt, es werden noch ein paar mehr kommen. Die Karten im Spiel sind klein, aber mehrstufig und mit vielen Hindernissen und zerstörbaren Objekten übersät. Mechs beginnen auch zu bröckeln, wenn Schäden auftreten und Drähte aus fragmentierten Teilen des Rumpfes fallen.

    Multiplizieren Sie das mit ziemlich anständigen Grafiken, schönen Explosionseffekten, flüssigen Animationen und großartigen Autodetails, und Sie erhalten einen sehr, sehr attraktiven Mecha-Shooter, in dem es ästhetisch ansprechend ist, Zeit zu verbringen.

    Kriegsroboter: Grenzen hat greifbare Optimierungsprobleme. Äußerlich ist das Spiel sicherlich gut, aber sicherlich nicht für die von den Entwicklern angegebenen PC-Anforderungen. Trotz der eher produktiven Systeme musste unser Testteam die Grafikeinstellungen auf fast durchschnittliche Werte lockern - das Bild verlangsamte sich stark.

    Vielleicht wird igrodely kurz vor der Veröffentlichung von diesem Problem verwirrt sein, aber im Moment müssen wir uns mit einem durchschnittlichen Bild zufrieden geben, und selbst dann mit kleinen Friesen, die sich so unangenehm auf das Spielerlebnis in einem Session-Shooter auswirken.

    Die Spieloberfläche muss verbessert werden. Insbesondere das Schadensüberwachungssystem. Laut den neuesten Patches fällt auf, dass die Entwickler dieses Problem sehen und darauf achten. Sahen wir zu Beginn der Tests nur wenig aussagekräftige Panzerschuppen über den feindlichen Robotern, haben wir jetzt eine Vorstellung davon, wo genau unsere Projektile einschlugen und welche Teile unseres Mechs von den Feinden beschädigt wurden. Sie haben sich jedoch entschieden, die Streifen nicht aufzugeben, und meiner Meinung nach gibt es hier noch viel zu tun.

    Zum Zeitpunkt des Schreibens der Vorschau verfügte das Spiel nicht über ein System zum Einladen eines Freundes in ein Team, es gab nicht einmal eine Liste von Freunden. Für mich ist dies eine ziemlich seltsame Auslassung, da der Schütze immer noch ein Teamschütze ist. Offensichtlich komme ich gut zu diesem System, aber es ist sehr seltsam, dass es nicht als eines der ersten eingeführt wurde. Außerdem würde ich dem Spiel eine Killcam hinzufügen, da es nicht immer offensichtlich ist, wie dein Mech zerstört wurde.

    Hat die Bedeutung. Vor allem, wenn das System es zulässt. Wenn Sie Schlachten mit Kampfrobotern mögen, ist War Robots: Frontiers zumindest einen guten Test wert. Das Spiel erwies sich als unerwartet vielversprechend und wird von den Entwicklern aktiv verbessert, und nicht die schlechtesten Bots ersetzen die fehlenden Spieler. Wir werden die Entwicklung des Projekts verfolgen und es nach der Veröffentlichung definitiv bewerten.